Utilisez les outils proposés par le logiciel pour constituer une figure simple telle que la suivante :
Ensuite, cliquez sur l'icône
:
le texte qui s'affiche est le code qui produit l'image.
Nous allons apprendre dans la suite du cours à produire quelques images en écrivant directement le code.
Pas de corrigé ici puisqu'il ne s'agit que de tester un logiciel.
Le code de la figure SVG de l'énoncé est le suivant :
Les cours suivants rentreront dans le détail de ce code, mais vous pouvez déjà repérer quelques clefs :
La balise <svg></svg> qui encadre l'ensemble.
La balise <g></g> qui va servir à regrouper des éléments svg (pour pouvoir
par exemple ensuite faire référence à l'ensemble de ces éléments en une seule fois).
La balise <rect .../> qui sert à définir un rectangle.
La balise <ellipse .../> qui sert à définir une ellipse.
La balise <text> ...</text> qui sert à placer du texte dans l'image.
SVG dans le navigateur
Le navigateur firefox (ainsi que les autres bons navigateurs
comme Opera ou Chrome) savent interpréter directement le code SVG d'une figure.
Pour vérifier cela, ouvrez un éditeur de texte et copiez
le code suivant constituant le document minimal typique d'une page html.
Collez ensuite le code d'une figure SVG créée avec
svg-editor
à l'emplacement indiqué.
Enfin, nommez votre fichier
sous la forme "nomChoisi.html",
enregistrez et ouvrez avec firefox.
Vous devriez observer votre figure.
Insistons bien ici sur le fait que l'on a collé du code et non une image. Le navigateur n'a donc pas embarqué un fichier image : il a interprété le code xml constituant l'image svg.